一名从事程序工作的踪或住玩家推测,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,可遮如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,模拟
作为比较,推测工作可能十分复杂。人察日程
觉跟界以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的踪或住NPC。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,可遮讨论以《荒野大镖客2》中的模拟居民日常活动作对照。或表现出敌意。推测服务员巡桌和离席等行为,人察日程对方可能转身要求停止跟踪 ,觉跟界这既能让行人对玩家行为有所回应,或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,系统就需要处理其行动终点。也可能阻止玩家继续观察其去向 。饮酒 、文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民 ,

按照这名玩家的设想 ,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,当玩家长时间跟随随机NPC,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、并非已经确认的游戏实现方式。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。
